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M07 · SYSTEMDESIGN

Werbung, die sich selbst trägt.

Einzel-Creatives sind Zufall. Ein System ist eine Maschine: Input → Test → Lernen → Skalieren. Dieses Modul macht aus „wir posten mal“ ein Werbesystem, das wiederholbar Umsatz baut.

System-Blueprint Test-Board Creative-Stack Skalierungs-Regeln

Was „Systemdesign“ wirklich heißt

Ein Werbesystem ist ein wiederholbarer Prozess, der aus Daten Entscheidungen macht. Nicht: „Wir machen Content“. Sondern: Wir bauen eine Maschine, die gewinnt.

1) Input

Du definierst *was getestet wird*: Zielgruppe, Problem, Offer-Frame, Hook-Kategorie. Kein Bauchgefühl – ein klarer Testgegenstand.

Beispiel

„Hook: Kontrast + Proof. Offer: 1 Ergebnis. CTA: 1 Schritt.“

2) Loop

Du testest in kleinen Zyklen, lernst, speicherst Muster – und baust daraus einen Stack. Das ist Marketing ohne Chaos.

Regel

1 Hypothese → 1 Variable → 1 Learning.

3) Output

Output ist nicht „Views“. Output ist: Leads, Sales, Qualität. Ein System misst das, was Geld bewegt.

Messpunkt

CTR, CVR, CPA/ROAS – plus qualitative DMs/Replies.

Satz zum Merken

Ein System ist die Fähigkeit, gute Ergebnisse zu reproduzieren. Wenn du es nicht reproduzieren kannst, war’s Glück.

Der Creative-Stack (die 6 „Hexagons“ deines Systems)

Du brauchst nicht 100 neue Creatives. Du brauchst 6 Kategorien, die du variierst. Genau daraus entsteht ein System, das sich selbst trägt.

🎯

Ziel

Was soll passieren? (Lead, Sale, Call, Download)

📣

Hook

Stoppen: Kontrast, Pattern Break, Claim, Story

🧠

Mechanik

Warum funktioniert’s? 1 Prinzip, kurz erklärt.

🧾

Proof

Beweis: Case, Zahl, Screenshot, Aussage.

🧭

Conversion

Beruhigen + Lenken (M06 lässt grüßen).

📈

Scale

Was wird dupliziert? Was wird gestrichen?

Warum das funktioniert

Du variierst nie „alles“. Du variierst eine Hexagon-Variable, bis du einen klaren Gewinner hast. Dann erst weiter.

Der Test-Loop: 7 Tage, die Ordnung schaffen

Du brauchst einen Rhythmus, der klein genug ist, um ihn durchzuziehen – und streng genug, um ehrlich zu sein.

1

Hypothese

„Wenn wir Hook-Kategorie X nutzen, steigt Y, weil Z.“

Fokus Eine Variable
2

Build

2–3 Varianten bauen – gleiches Offer, gleicher CTA, nur Hook/Angle ändern.

Regel Keine Feature-Explosion
3

Run

Gleiche Bedingungen, klarer Zeitraum. Nicht nach 2 Stunden panisch löschen.

Disziplin Test braucht Luft
4

Read

Zahlen + Signale: Comments, Saves, Replies, DMs, Kaufabbrüche.

Wahrheit Nicht „Gefühl“
5

Decide

Winner duplizieren. Loser streichen. Gray-Zone verbessern (nur 1 Variable).

Move Entscheidung statt Diskussion
Fehler, der dich Wochen kostet

„Wir testen alles gleichzeitig.“ Das ist kein Test. Das ist ein Zufalls-Generator.

Test-Board: Bau dir dein Werbesystem (live)

Trag 1 System-Zyklus ein. Exportiere es als Text. Wiederhole wöchentlich. Das hier ist die Maschine, nicht die Inspiration.

Input

Tipp: Wenn du keine Variable benennen kannst, testest du gerade „Chaos“.

Output

Fülle links aus – rechts entsteht dein Test-Board (System-Log).

Skalierungs-Regeln (damit das System sich trägt)

Skalieren heißt nicht „mehr Budget“. Skalieren heißt: Gewinner verdoppeln, Chaos entfernen.

Regel 1: Gewinner duplizieren

Wenn etwas gewinnt: 3 neue Varianten – gleiche Mechanik, nur Oberfläche ändern.

Regel 2: Einmal pro Woche löschen

Schwachperformer raus. Kein „Vielleicht“. Systeme brauchen Hygiene.

Regel 3: Offer vor Hook

Hook kann Klicks holen. Offer macht Umsatz. Offer zuerst schärfen.

Regel 4: 1 CTA, 1 Weg

Wenn dein System 3 Wege hat, hat es 0 Wege. Ein Pfad gewinnt.

Mini-Check

Kannst du in 20 Sekunden sagen: „Wir testen diese Woche X, Erfolg ist Y“? Wenn nein: System fehlt.

Alle Module im Advertising Decision System

Kleine Liste. Direkt klickbar. (Du bist hier in M07.)

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